Описание
Проверяет хитбокс игрока на застревание в геометрии или других сущностях. В отличие от ENTITY:IsInWorld(), учитывает хитбокс.
Возвращает
1boolean
- Если игроку застрял, возвращает true, и false если нет.
Пример
Если игрок 1 застрял, убиваем его.
lua
local ply = Entity( 1 )
if ply:IsStuck() then
ply:Kill()
end