Skip to content

shared boolean Player:IsStuck()

Описание

Проверяет хитбокс игрока на застревание в геометрии или других сущностях. В отличие от ENTITY:IsInWorld(), учитывает хитбокс.

Возвращает

1 boolean

  • Если игроку застрял, возвращает true, и false если нет.

Пример

Если игрок 1 застрял, убиваем его.

lua
local ply = Entity( 1 )

if ply:IsStuck() then
	ply:Kill()
end