Типы раундов
Справочник встроенных типов раундов и инструкция по созданию своих.
Встроенные типы
| ID | Имя | Описание |
|---|---|---|
0 | normal | Обычный раунд |
1 | springtrap | Один игрок получает Спрингтрапа |
Получить тип текущего раунда:
lua
if fh.GetRoundType() == 1 then
print("Идёт Спрингтрап раунд!")
endСоздание своего типа раунда
См. полную документацию: Раунды →
Быстрый пример:
lua
fh.RegisterRoundType("golden_madness", "gold_mad", function()
-- Выдаём всем по Золотому Фредди
for _, ply in ipairs(player.GetAll()) do
giveKiller(ply, "pill_wgfreddy2", true)
end
end, 3, 6, 32)Параметры:
weight = 3— 3% шансminPlayers = 6— минимум 6 игроковmaxPlayers = 32— максимум 32
Пример: Загранное Измерение для всех
Музыка для своего раунда
lua
fh.AddRoundMusic(
fh.GetRoundTypeByName("golden_madness"),
"music/my_addon/golden_theme.mp3"
)Хуки раунда
Все хуки, связанные с этапами раунда: Хуки раунда →
