Skip to content

shared Player FindNearestPlayer(Vector origin, number radius, Player attacker, number fov)

Описание

Ищет ближайшего выжившего в радиусе. Если указать fov, то выживший будет искаться в конусе перед игроком, всё ещё с учётом радиуса.

Все аниматроники со скримером используют именно эту функцию для скримера.

Аргументы

1 Vector origin

  • Позиция из которой идёт поиск.

2 number radius

  • Радиус поиска.

3 Player attacker

  • "Атакующий" игрок. Он исключается из кандидатов поиска.

4 number fov

  • Поле зрения, в котором происходит поиск. Если указан attacker и fov, то рассчёты производятся из глаз attacker.

Возвращает

1 Player

  • Возвращает игрока, если найден. В противном случае выдаст nil.