shared Player FindNearestPlayer(Vector origin, number radius, Player attacker, number fov)
Описание
Ищет ближайшего выжившего в радиусе. Если указать fov, то выживший будет искаться в конусе перед игроком, всё ещё с учётом радиуса.
Все аниматроники со скримером используют именно эту функцию для скримера.
Аргументы
1Vector origin
- Позиция из которой идёт поиск.
2number radius
- Радиус поиска.
3Player attacker
- "Атакующий" игрок. Он исключается из кандидатов поиска.
4number fov
- Поле зрения, в котором происходит поиск. Если указан
attackerиfov, то рассчёты производятся из глазattacker.
Возвращает
1Player
- Возвращает игрока, если найден. В противном случае выдаст nil.
