Skip to content

Хуки аниматроников

Хуки, связанные с общим поведением аниматроников: скримеры, Шокер, реплики.

FH_PlayerShouldJumpscare(ply, ent, target) HOOK SERVER

Вызывается перед скримером.

АргументТипОписание
plyPlayerАниматроник
entEntityМодель аниматроника
targetPlayerЖертва

Возврат false — отменить скример.

lua
-- Запретить скримерить админов в ноуклипе
hook.Add("FH_PlayerShouldJumpscare", "MaskProtect", function(ply, ent, target)
    if target:IsAdmin() and target:GetMoveType() == MOVETYPE_NOCLIP then
        return false
    end
end)

FH_HandleTaserHit(ply) HOOK SERVER

Вызывается перед ударом Шокера по игроку.

Возврат false — отменить действие Шокера.

lua
hook.Add("FH_HandleTaserHit", "AdminTaserImmune", function(ply)
    if ply:IsAdmin() then return false end -- Админы не получают удары Шокером
end)

FH_AnimatronicJumpscare(ply, ent, target, data) HOOK SERVER

Вызывается после успешного скримера.

Структура data:

lua
{
    delay = 0.5,		-- через сколько умрёт target
    char  = "sfreddy",	-- имя аниматроника
    dist  = 64.2,		-- дистанция в момент скримера
    wep   = "v_freddy"	-- класс оружия от 1-го лица
}
lua
hook.Add("FH_AnimatronicJumpscare", "LogScares", function(ply, ent, target, data)
    print(string.format("[FH] %s заскримерил %s (дист=%.1f, char=%s)",
        ply:Nick(), target:Nick(), data.dist, data.char))
end)

FH_JumpscareEvent(ply, ent, target, dist) HOOK SERVER

Вызывается перед заморозкой игроков в скримере.

АргументТипОписание
plyPlayerАниматроник
entEntityМодель аниматроника
targetEntityЖертва
distfloatДистанция

FH_OverrideVoiceline(ply, anim, line) HOOK SERVER

Вызывается перед проигрыванием реплики аниматроника. Позволяет заменить реплику.

АргументТипОписание
plyPlayerАниматроник
animstringИмя аниматроника
linestringТекущая реплика

Возврат новой строки заменит реплику.

lua
hook.Add("FH_OverrideVoiceline", "PositiveOnly", function(ply, anim, line)
    if line:match("negative") then
		-- Больше аниматроники не говорят негативные войслайны
        return "positive"
    end
end)